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Shuarin
잔디를 쉽게 그리는 방법! 이 동영상으로 모든것을 대신한다!
20170412 첫 3D Modeling 피카츄 Unwrap UVW 적용하기 Modeling 완성 후 Modifier List에서 Unwrap UVW를 적용 Edit UVs 탭에서 Align Quick Planar Map(1)를 눌러 X,Y,Z 축을 설정해 맵을 찍어줄 방향을 정한후 Quick Planer Map(2) 를 클릭해준다. 그후 Open UV Editor(3)를 이용해 Editor창을 열어 필요한 따라 면 or 선 들을 잘라 준후 Relax를 이용해 면들이 겹치지 않도록 잘 펴준다. (1) 아이콘을 이용해 선택된 Edge들을 Break 해줄수 있으며 Edge 선택후 우클릭을 통해서 Break를 해줄 수 있다. (2)의 첫 번째 아이콘부터 Vertex, Edge, Polygon이며 4번째에 있는..
특정 물체를 라인에 감아주는 방법 우선 Line 과 라인에 붙여 이어줄 물체를 준비한다.- 체인 만드는법 Torus로 원형을 만들고 Editable Poly를 적용 후 반으로 Detach(Detach To Element)시킨다. Detach된 반을 옆으로 이동시킨후 Border속성으로 양쪽의 잘린 부분을 선택 Bridge 시켜 이어준다. 그후, 90로도 Rotate시켜 복사후 적정부분으로 이동을 시켜준다 만들어진 체인을 선택후 Modifier List에서 Path Deform(WSM)을 적용해준다. 위와 같은 옵션 창에서 Pick Path를 누른후 감아줄 라인을 클릭해 준다. 그후 Move to Path를 눌러 체인을 해당 라인으로 이동 시켜준다. Path Deform Axis에서 감아줄 방향(축)을 지..
전등 그리기 Line snap(Grid Point)적용, Lathe(물체 회전 효과 선을 면체로 바꿔줌) 옵션 설정 - Weld Core->Vertex 닫아주기곡선 부분 Vertex에 Smooth 효과 적용 Lights 효과 light - omni Shadows - On 물체에 따라 그림자 적용- Intensity/Color/AtteunationMutiplyer : 밝기 / 빛 색상Far Atteunation : 거리 값에 따라 점차 빛효과를 누그러트림Use - Start ~ End 값 설정 기본 발광 물체 + 주변 빛 + 월드 빛 Camera 단축키 CDolly - Zoom in/OutOrbit - 타겟을 중심으로 화면을 회전 Steel 효과 마테리얼 Maps : Reflecion : Raytrace(..